Soy Hugo Medina, rigger de personajes, modelador ,iluminador y compositor 3D con más de 10 años de experiencia en la industria de la animación. He sido director de arte en La Pandilla de Drilo, donde además de dirigir el arte, me encargo de diseñar personajes, hacer storyboards, modelar y riggear personajes en 3D. Mi trayectoria incluye habilidades clave como el rigging, iluminación, render y composición, siempre orientadas a lograr el máximo realismo y expresividad en cada proyecto.
Mi formación incluye estudios especializados en animación de personajes y rigging avanzado, completados en instituciones reconocidas como Animum Creative Advanced School y U-tad, donde perfeccioné mis habilidades en el manejo de herramientas como Maya, ZBrush, Substance Painter y sistemas de render como Arnold y RenderMan. Además, he profundizado en body mechanics y composición digital para crear escenas dinámicas y fotorealistas.
Soy un apasionado del aprendizaje continuo y de la exploración de nuevas tecnologías en animación 3D, lo que me ha permitido mantenerme al día en un entorno en constante evolución. Mi objetivo es seguir colaborando en proyectos creativos que desafíen los límites de lo posible en la animación digital.
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